Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Wielu młodych wojowników nagów marzy o dniu, gdy zasłużą na drugie ostrze. Ich sztuka walki dwoma ostrzami jest zupełnie różna od metod używanych przez orków i inne rasy, gdyż nagi uczą się korzystać ze swoich wężowatych kształtów, skręcając się i obracając, by unikać ciosów. Umiejętność ta jest groźna na lądzie, jednak w wodzie dodatkowy opór znacznie ogranicza możliwości jej wykorzystania.
Awansuje z: | Naga wojownik |
---|---|
Awansuje na: | Naga myrmidon |
Koszt: | 27 |
PŻ: | 43 |
Ruchy: | 7 |
PD: | 66 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | neutralny |
ID | Naga Warrior |
Zdolności: |
miecz sieczna | 7 - 4 wręcz |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | -20% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 60% |
Grzybowy gaj | 2 | 40% |
Góry | 5 | 40% |
Głęboka woda | 1 | 50% |
Jaskinia | 2 | 40% |
Las | 3 | 40% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 1 | 50% |
Płytka woda | 1 | 60% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 3 | 40% |
Łąka | 2 | 40% |
Ściana jaskini | 99 | 40% |
Śnieg | 2 | 20% |